Αυτό είναι open source:
https://github.com/markusfisch/ShaderEditor
* Ζωντανή ανασκόπηση στο φόντο ή σε ένα επιπλέον οθόνη
* Επισήμανση Σύνταξη
* Ανάδειξη σφάλματος
* Οθόνη FPS
* Χρησιμοποιήστε οποιοδήποτε shader ως ζωντανή ταπετσαρία
* Η έκθεση του υλικού αισθητήρων
* Υποστήριξη για την ταπετσαρία offset
* Η έκθεση του επιπέδου της μπαταρίας
* Υποστήριξη πολλαπλών πινελιές
* Προηγούμενη παρασχέθηκαν στο πλαίσιο backbuffer υφή
* Εισαγωγή και χρήση αυθαίρετων υφές
* Απενεργοποιεί απόδοση όταν η μπαταρία είναι χαμηλή
Ορισμένες συσκευές περιορίσει τη χρήση της GPU για να καταναλώνει λιγότερη ενέργεια όταν δεν είναι στην πρίζα. Να ελέγχετε πάντα την παράσταση με το μαλακό πληκτρολόγιο κρύβεται και το καλώδιο τροφοδοσίας μακριά. Μια shader πρέπει να κάνει τουλάχιστον περίπου 30 fps μην επιβραδύνει το UI αν σκοπεύετε να το χρησιμοποιήσετε ως μια ζωντανή ταπετσαρία.
Δυστυχώς πληροφορίες σφάλματος είναι απενεργοποιημένη σε ορισμένες συσκευές (π.χ. Huawei Ideos X3, Asus Transformer). Σφάλμα προβολή / αναφορά, δεν είναι δυνατόν σε αυτές τις συσκευές.
Παρακαλώ αναφέρετε σφάλματα εδώ:
https://github.com/markusfisch/ShaderEditor/issues